Création des personnages
La création des personnages se passe comme dans le dK de base.
Les quatre Atouts du niveau 1 sont choisis de manière complètement libre.
Progression des personnages jusqu’au niveau X
Progression classique du dK, à savoir une montée de
niveau tous les 100 XP, un niveau faisant gagner quatre Atouts parmi lesquels doivent généralement figurer 3 Atouts de progression.
Progression des personnages après le niveau X
Un Atout libre tous les 100 XP, cet Atout ne
pouvant PAS être un Atout de progression (à une exception près). Après le niveau X, les personnages ne peuvent donc plus choisir Avantages, Compteurs, Caractéristique, Action supplémentaire, Vitalité ou Réserves d’Energie.
Seul l'Atout Compétences/Apprentissage reste accessible, mais avec une restriction majeure : Cet Atout ne peut jamais permettre à un personnage de posséder plus de X
degrés dans une compétence. Les compétences étant déjà à X degrés voient donc leur progression figée.
Par contre, rien n'empêche le personnage d'apprendre de nouvelles compétences.
La valeur de X
Vous l'aurez compris, la valeur de X aura une énorme influence sur la puissance des
personnages joueurs et non joueurs et donc sur le niveau de "puissance" des habitants du monde. Elle déterminera également quels Atouts disparaîtront dans les faits du système pour cause de
prérequis désormais inatteignables (par exemple, avec un X inférieur à 9 aucun personnage ne pourra apprendre de sorts de brutasse).
- Avec X = 6, on obtient un monde de low-fantasy particulièrement adaptée a des univers comme le Trône de Fer,
Dark Sun ou Ravenloft
- Avec X = 10, on obtient un monde à mi chemin entre le réalisme et la débauche d'effets magiques à tous les coins de rue. Planescape ou Eberron sont de bons exemples.
- Avec X = 20, le monde appartient résolument à la high-fantasy avec ses archimages et ses quêtes quandiloquantes, comme dans les Royaumes Oubliés ou Warcraft.
Auteur : Selpoivre
Par Arkha
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Et voilà, le deuxième numéro est là... tout chaud. Il est toujours gratuit, toujours mensuel et toujours bien remplis :
+ Scénario Plagues : Résurrection, partie 1
+ Aide de Jeu Plagues : le Duché du Nord
+ Campagne Futur dK : Neige, partie 1
+ Aide de jeu Final Frontier : Nebula
+ Aide de jeu Patient 13 : Réminiscences
+ Présentation Mantel d'Acier
+ Scénario Mantel d'Acier
Et aussi : de l'humour, une interview de Samuel Tarapacki (le créateur des Raiders of Adventures), de l'humour, des critiques de films et de livres, de l'humour et
quelques préviews des prochaines sorties JD... Et tout ça, c'est pas moi qui le dit, c'est LG !
Body Bag #2
Auteur : Le Grümph
Par Arkha
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Vous avez toujours rêvé d’une déclinaison pleinement contemporaine, voire futuriste – pour ne pas dire d’anticipation – du dK System. Et bien grâce à notre ami Orlanth et son FuturdK (sous le format d’un wiki), c’est désormais possible.
Enfin vous allez pouvoir jouer dans des univers à la 24 heures chrono, Alias ou encore dans des ambiances chromées dans le plus pur
style cyberpunk…
Alors n’hésitez plus, plongez en cliquant ici…
Par Arkha
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Un grand merci à Sherkan qui s’est plongé dans l’adaptation dK (au demeurant for bien réussie) d’un univers musclé, barbare mais néanmoins
humain, celui du bien nommé Conan.
N’oublions pas non plus la collaboration de Troll pour ses fiches des différents peuples (atouts compris).
P.S. : Jetez également un coup d’œil dans les aides de jeu, vous y trouverez une aide sur la solidité des armes qui siéra à merveille à cet univers low-tech.
Par Arkha
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Tout le dK en deux feuilles recto-verso ? Vous en rêviez... C'est désormais chose faite avec cette version du dK de poche et l'essentiel de votre jeu préféré en
quatre pages - deux pour le joueur, qui servent aussi de feuille de personnage, et deux pour le meneur de jeu. Merci monsieur Le Grümph !
C'est donc ici : le dK de poche
Auteur : Le Grümph
Source
: La Matrice dK
Par Arkha
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Chaque numéro
de Body Bag sera une pochette surprise. Une sorte d’auberge espagnole. Vous y trouverez du matériel complémentaire pour les jeux John Doe, mais pas que, écrit par les auteurs qui bossent
généralement avec nous mais pas que. Supplément évolutif, laboratoire, défouloir : mise à part sa régularité mensuelle, que nous espérons bien tenir, BoBa sera un organisme vivant et évolutif, à
la pagination fluctuante, sans prétention autre que de partager avec vous ce qui nous plait. Notre actualité sera bien sûr traitée, c’est après tout l’un des objectifs, mais nous ouvrirons aussi
nos colonnes à des invités, en fonction de nos coups de cœur du moment.
Un mot sur le format : nous avons essayé faire en sorte que les articles de BoBa soient modulables, vous
permettant par exemple de n’imprimer que ceux que vous choisirez. N’hésitez pas à nous dire ce que vous pensez de ce choix, et du reste, ce qui nous permettra de faire comme les grands et
d’ouvrir un courrier des lecteurs !
Voilà, il n’y a pas grand-chose d’autre à dire avant de vous laisser découvrir ce qui a été mijoté pour ce
premier numéro. Si ce n’est l’essentiel : un grand merci fraternel et une grande tape dans le dos à ceux sans l’enthousiasme desquels Boba n’existerait pas.
Au sommaire
À tombeaux ouverts
Aides de jeux et scénarios
+ Plagues : Cascades
+ dK : Tous les atouts
+ dK : Caractéristiques et compétences
Humour et enterré
Quand un golem de protocole tente de percer le secret de l’humanité
Linceul de poche
Guide de voyage et Miscellanées
+ L’auberge du pas du boeuf
Source : éditions John Doe
Par Arkha
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