Mercredi 5 décembre 2007
Plein de nouveautés (surtout esthétiques)... cliquez vite sur la page des Aides de jeu et sur celle des Univers de  jeu dK... vite, vite...
Par Arkha
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Mercredi 5 décembre 2007

     Voici une série, qui augmentera au fur et à mesure, de quelques archétypes med-fan calibrés en dKE6 (voir aide de jeu : dKEx) pouvant servir a tout un chacun selon le même modèle que les archetypes du livre de base dK.  Ils sont basés sur les classes med-fan de l'aide de jeu proposé sur ce blog.

     En avant-première... le guerrier :

Guerrier à l’Epée (Niveau 1 )

Force : +5
Constitution : +4
Dextérité : +3
Charisme : +0
Sagesse : +1
Intelligence : +2

Attaque : +8
Défense : +4
Sauvegarde : +5

Points de vie : 24
Points d’énergie : 11

Compétences :
Acrobatie +9
Equitation +5
Initiative +5
Intimidation +6
Métier (Forgeron) +8
Perception +4
Préparation +3
Survie +6

Atouts :
Armes et armures de professionnel
Avantages (X1)
Spécialisation (Epée bâtarde)
Vitalité

Equipement : Epée bâtarde, cotte de maille, bouclier, sac d’amateur.

Encombrement : 9/9
Attaque : +10
Dégâts : 2D6 + 7
Défense (fixe) : 16
Armure : 4

Guerrier à l’Epée (Niveau 3)

Force : +5
Constitution : +4
Dextérité : +3
Charisme : +0
Sagesse : +1
Intelligence : +2

Attaque : +10
Défense : +5
Sauvegarde : +6

Points de vie : 42
Points d’énergie : 15

Compétences :
Acrobatie +11
Equitation +7
Initiative +7
Intimidation +8
Métier (Forgeron) +10
Perception +6
Préparation +5
Survie +8

Atouts :
Attaque dévastatrice
Apprentissage (X2)
Armes et armures de professionnel
Avantages (X3)
Compteurs (X2)
Enchaînement
Spécialisation (Epée bâtarde)
Vitalité

Equipement : Epée bâtarde, cotte de maille, bouclier, sac d’amateur.

Encombrement : 9/9
Attaque : +10
Dégâts : 3D6 + 7
Défense (fixe) : 17
Armure : 4

Guerrier à l’Epée (Niveau 6)

Force : +6
Constitution : +4
Dextérité : +3
Charisme : +0
Sagesse : +1
Intelligence : +2

Attaque : +12
Défense : +8
Sauvegarde : +8

Points de vie : 69
Points d’énergie : 21

Compétences :
Acrobatie +13
Equitation +8
Initiative +8
Intimidation +10
Métier (Forgeron) +12
Perception +7
Préparation +6
Survie +9

Atouts :
Action supplémentaire
Attaque dévastatrice
Apprentissage (X3)
Armes et armures de brutasse
Armes et armures de professionnel
Avantages (X6)
Boite de conserve
Caractéristique (Force)
Compteurs (X5)
Enchaînement
Spécialisation (Epée bâtarde)
Sur spécialisation (Epée bâtarde)
Vitalité

Equipement : Epée bâtarde, dague, armure de mailles + plaques, écu, sac d’amateur.

Encombrement : 12/12
Attaques : +14/+9
Dégâts : 3D6 + 10
Défense (fixe) : 21
Armure : 6

Jéha Raïs le Noir dit « l’inexorable ». Mercenaire cynique et taciturne, héros de la campagne de Pierresang et, porteur de Peine, la faiseuse de veuves.
Niveau 6 (+3 Atouts)


Force : +6
Constitution : +4
Dextérité : +3
Charisme : +0
Sagesse : +1
Intelligence : +2

Attaque : +12
Défense : +8
Sauvegarde : +8

Points de vie : 69
Points d’énergie : 21

Compétences :
Acrobatie +13
Equitation +8
Initiative +8
Intimidation +10
Métier (Forgeron) +12
Perception +7
Préparation +6
Survie +9

Atouts :
Action supplémentaire
Attaque dévastatrice
Apprentissage (X3)
Armes et armures de brutasse
Armes et armures de professionnel
Avantages (X6)
Boite de conserve
Caractéristique (Force)
Compteurs (X5)
Enchaînement
Héritier (Peine, la faiseuse de veuves)
Insomniaque
Reprends ton souffle
Spécialisation (Epée bâtarde)
Sur spécialisation (Epée bâtarde)
Vitalité

Equipement : Peine (Epée bâtarde maudite +4/+4) , dague, armure de plaque complète de qualité (Encombrement -1, Armure +1), écu de qualité (Encombrement -2, Défense +1), sac de professionnel.

Encombrement : 12/12
Attaques : +18/+13
Dégâts : 3D6 + 14
Défense (fixe) : 22
Armure : 8

                                                                                                                                                                       A suivre...

Par Arkha
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Mercredi 5 décembre 2007

     En début de parties les joueurs ont un nombre de dK dans leur pool privé égale à leur Charisme + 1 dK par joueur dans le pool commun.

     Du coté du MJ, le nombre de dK est égal au total de celui des joueurs (pool commun + pools privés) + un nombre de dK égal a la moyenne du niveau du groupe.

     Exemple :  Quatres joueurs (4 dK dans le pool commun), deux ont 0 en Charisme (+0), un joueur a 3 (3 dK) et un a 5 (5 dK). Les persos étant niveau 1, le MJ à 13 dK a utiliser contre eux durant la partie avant de leur faire tourner. Il y a donc en tout et pour tout un total de 25 dK sur cette table de jeu.

     Par contre les atouts qui "créent" du dK, ne piochez pas dans ces réserves (Combattant maso, visée, etc...), pas plus que les attaques surprises...

                                                                                                                                                         Auteur : Islayre d'Argolh

Par Arkha
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Mercredi 5 décembre 2007

     Voici  13 classes de personnages pour un univers médiéval-fantastique (tirées de Castles and Crusades... mais à la sauce DK !) On notera au passage que les "arbres de progression" sont tres ouverts et permettent d'envisager de nombreuses classes supplémentaires (pour les petits malins qui veulent jouer un Magelame, un Duelliste, un Inventeur ou un Spadassin).

Fiche de Progression (Personnage Combattant)
Classes types : Mercenaire, Barbare, Chevalier.

Niveau 1 : Avantages + 3 Atouts au choix
Niveau 2 : Avantages + Compétences + Compteurs + 1 Atout au choix.
Niveau 3 : Avantages + Compétences + Compteurs + 1 Atout au choix.
Niveau 4 : Avantages + Compteurs + Caractéristique + 1 Atout au choix.
Niveau 5 : Avantages + Compteurs + Action supplémentaire + 1 Atout au choix.
Niveau 6 : Avantages + Compétences + Compteurs + 1 Atout au choix.
Niveau 7 : Avantages + Compétences + Compteurs + 1 Atout au choix.
Niveau 8 : Avantages + Compteurs + Caractéristique + 1 Atout au choix.
Niveau 9 : Avantages + Compétences + Compteurs + 1 Atout au choix.
Niveau 10 : Avantages + Compteurs + Action supplémentaire + 1 Atout au choix.
Niveau 11 : Avantages + Compétences + Compteurs + 1 Atout au choix.
Niveau 12 : Avantages + Compteurs + Caractéristique + 1 Atout au choix.
Niveau 13 : Avantages + Compétences + Compteurs + 1 Atout au choix.
Niveau 14 : Avantages + Compétences + Compteurs + 1 Atout au choix.
Niveau 15 : Avantages + Compteurs + Action supplémentaire + 1 Atout au choix.
Niveau 16 : Avantages + Compteurs + Caractéristique + 1 Atout au choix.
Niveau 17 : Avantages + Compétences + Compteurs + 1 Atout au choix.
Niveau 18 : Avantages + Compétences + Compteurs + 1 Atout au choix.
Niveau 19 : Avantages + Compétences + Compteurs + 1 Atout au choix.
Niveau 20 : Avantages + Compteurs + Caractéristique + Action supplémentaire

Les indispensables
Mercenaire :

- Compétences : Acrobatie, Intimidation, Survie, Préparation, Renseignements, Perception.
- Atouts : Armes et armures de professionnel, Renforcement vital, Spécialisation, Sur-spécialisation, Initiative accrue, Reprends ton souffle, Sang froid, Marche forcée, Technique de combat.
Barbare :
- Compétences : Acrobatie, Concentration, Natation, Escalade, Survie, Intimidation.
- Atouts : Armes et armures de professionnel, Renforcement vital, Vitalité mystique, Rage destructrice, Charge furieuse, Combattant maso, Artiste de la tripaille, Assuétude a l’adrénaline, Dos au mur.
Chevalier :
- Compétences : Equitation, Dressage, Diplomatie, Intimidation, Métier (Forgeron), Connaissance (Noblesse et politique).
- Atouts : Armes et armures de professionnel, Renforcement vital, Né à cheval, Armes et armures de brutasse, Boite de conserve, Attaque dévastatrice, Bouclier Dragon, Combat monté, Piétinement.


Fiche de Progression (Personnage Aventurier)
Classes types : Voleur, Barde.

Niveau 1 : 4 Atouts au choix
Niveau 2 : Avantages + Compétences + Compteurs + 1 Atout au choix.
Niveau 3 : Avantages + Compétences + Compteurs + 1 Atout au choix.
Niveau 4 : Compétences + Avantages + Caractéristique + 1 Atout au choix.
Niveau 5 : Compétences + Avantages + Action supplémentaire + 1 Atout au choix.
Niveau 6 : Avantages + Compétences + Compteurs + 1 Atout au choix.
Niveau 7 : Avantages + Compétences + Compteurs + 1 Atout au choix.
Niveau 8 : Compétences + Avantages + Caractéristique + 1 Atout au choix.
Niveau 9 : Avantages + Compétences + Compteurs + 1 Atout au choix.
Niveau 10 : Compétences + Avantages + Action supplémentaire + 1 Atout au choix.
Niveau 11 : Avantages + Compétences + Compteurs + 1 Atout au choix.
Niveau 12 : Compétences + Avantages + Caractéristique + 1 Atout au choix.
Niveau 13 : Avantages + Compétences + Compteurs + 1 Atout au choix.
Niveau 14 : Avantages + Compétences + Compteurs + 1 Atout au choix.
Niveau 15 : Compétences + Avantages + Action supplémentaire + 1 Atout au choix.
Niveau 16 : Compétences + Avantages + Caractéristique + 1 Atout au choix.
Niveau 17 : Avantages + Compétences + Compteurs + 1 Atout au choix.
Niveau 18 : Avantages + Compétences + Compteurs + 1 Atout au choix.
Niveau 19 : Avantages + Compétences + Compteurs + 1 Atout au choix.
Niveau 20 : Compétences + Avantages + Caractéristique + Action supplémentaire

Les indispensables.
Voleur :
- Compétences : Acrobatie, Discrétion, Escamotage, Métier (Sécurité), Escalade, Perception.
- Atouts : Chanceux, Talentueux (Discrétion), Talentueux (Métier : Sécurité), Essaie encore ! (Métier : Sécurité), Attaque sournoise, Deuxième chance (Pièges), Qu’est ce que j’ai dans ma poche ?, Observateur, Scan rapide.
Barde :
- Compétences : Bluff, Diplomatie, Métier (Troubadour), Connaissance (Contes et légendes), Psychologie, Renseignements.
- Atouts : Chanceux, Talentueux (Diplomatie), Talentueux (Métier : Troubadour), Essaie encore ! (Métier : Troubadour), La musique adoucie les mœurs, Fascination, Fascination des foules, Dragueur, Première impression.


Fiche de Progression (Personnage Mystique)
Classes types : Magicien, Prêtre, Druide.

Niveau 1 : 4 Atouts au choix
Niveau 2 : Avantages + Compétences + Compteurs + 1 Atout au choix.
Niveau 3 : Avantages + Compétences + Compteurs + 1 Atout au choix.
Niveau 4 : Compétences + Compteurs + Caractéristique + 1 Atout au choix.
Niveau 5 : Compétences + Compteurs + Action supplémentaire + 1 Atout au choix.
Niveau 6 : Avantages + Compétences + Compteurs + 1 Atout au choix.
Niveau 7 : Avantages + Compétences + Compteurs + 1 Atout au choix.
Niveau 8 : Compétences + Compteurs + Caractéristique + 1 Atout au choix.
Niveau 9 : Avantages + Compétences + Compteurs + 1 Atout au choix.
Niveau 10 : Compétences + Compteurs + Action supplémentaire + 1 Atout au choix.
Niveau 11 : Avantages + Compétences + Compteurs + 1 Atout au choix.
Niveau 12 : Compétences + Compteurs + Caractéristique + 1 Atout au choix.
Niveau 13 : Avantages + Compétences + Compteurs + 1 Atout au choix.
Niveau 14 : Avantages + Compétences + Compteurs + 1 Atout au choix.
Niveau 15 : Compétences + Compteurs + Action supplémentaire + 1 Atout au choix.
Niveau 16 : Compétences + Compteurs + Caractéristique + 1 Atout au choix.
Niveau 17 : Avantages + Compétences + Compteurs + 1 Atout au choix.
Niveau 18 : Avantages + Compétences + Compteurs + 1 Atout au choix.
Niveau 19 : Avantages + Compétences + Compteurs + 1 Atout au choix.
Niveau 20 : Compétences + Compteurs + Caractéristique + Action supplémentaire

Les indispensables
Magicien :
- Compétences : Bluff, Concentration, Connaissance (Magie et mystères), Diplomatie, Escamotage, Métier (Alchimiste).
- Atouts : Magicien, Renforcement énergétique, Domaines magiques, Puissance magique, Style supplémentaire, Stock de magie, Sorts de professionnel, Sorts de brutasse, Mémoire supérieure.
Prêtre :
- Compétences : Concentration, Connaissance (Religion), Diplomatie, Métier (Guérisseur), Psychologie, Renseignements.
- Atouts : Magicien, Renforcement énergétique, Domaines magiques, Guérisseur surdoué, Dissipation malaisée, Sorts de professionnel, Sorts de brutasse, Maintien inconscient, Rêves.
Druide :
- Compétences : Concentration, Dressage, Survie, Métier (Herboriste), Perception, Préparation.
- Atouts : Magicien, Renforcement énergétique, Empathie animale, Domaines magiques, Magie sauvage, Sorts de professionnel, Sorts de brutasse, Canalisateur de magie sauvage, Compagnon animal.


Fiche de Progression Multiclassé (Personnage Aventurier Combattant)
Classes types : Assassin, Voyageur.

Niveau 1 : 4 Atouts au choix
Niveau 2 : Avantages + Compétences + Compteurs + 1 Atout au choix.
Niveau 3 : Avantages + Compétences + Compteurs + 1 Atout au choix.
Niveau 4 : Compétences + Avantages + Caractéristique + 1 Atout au choix.
Niveau 5 : Compteurs + Avantages + Action supplémentaire + 1 Atout au choix.
Niveau 6 : Avantages + Compétences + Compteurs + 1 Atout au choix.
Niveau 7 : Avantages + Compétences + Compteurs + 1 Atout au choix.
Niveau 8 : Compétences + Avantages + Caractéristique + 1 Atout au choix.
Niveau 9 : Avantages + Compétences + Compteurs + 1 Atout au choix.
Niveau 10 : Compteurs + Avantages + Action supplémentaire + 1 Atout au choix.
Niveau 11 : Avantages + Compétences + Compteurs + 1 Atout au choix.
Niveau 12 : Compétences + Avantages + Caractéristique + 1 Atout au choix.
Niveau 13 : Avantages + Compétences + Compteurs + 1 Atout au choix.
Niveau 14 : Avantages + Compétences + Compteurs + 1 Atout au choix.
Niveau 15 : Compteurs + Avantages + Action supplémentaire + 1 Atout au choix.
Niveau 16 : Compétences + Avantages + Caractéristique + 1 Atout au choix.
Niveau 17 : Avantages + Compétences + Compteurs + 1 Atout au choix.
Niveau 18 : Avantages + Compétences + Compteurs + 1 Atout au choix.
Niveau 19 : Avantages + Compétences + Compteurs + 1 Atout au choix.
Niveau 20 : Compteurs + Avantages + Caractéristique + Action supplémentaire

Les indispensables.
Assassin :
- Compétences : Acrobatie, Discrétion, Métier (Sécurité), Escalade, Métier (Alchimiste), Perception.
- Atouts : Armes et armures de professionnel, Talentueux (Discrétion), Expert, Attaque sournoise, Saigneur, Perce-armure, Dissimulation, Opportuniste, Disparition ninja.
Voyageur :
- Compétences : Dressage, Acrobatie, Natation, Escalade, Survie, Préparation.
- Atouts : Armes et armures de professionnel, Empathie animale, Spécialisation, Embuscade, Sur-spécialisation, Rapide, Compagnon animal, Marche forcée, Utiliser le vent.


Fiche de Progression Multiclassé (Personnage Aventurier Mystique)
Classe type : Illusionniste
.

Niveau 1 : 4 Atouts au choix
Niveau 2 : Avantages + Compétences + Compteurs + 1 Atout au choix.
Niveau 3 : Avantages + Compétences + Compteurs + 1 Atout au choix.
Niveau 4 : Compétences + Compteurs + Caractéristique + 1 Atout au choix.
Niveau 5 : Compétences + Avantages + Action supplémentaire + 1 Atout au choix.
Niveau 6 : Avantages + Compétences + Compteurs + 1 Atout au choix.
Niveau 7 : Avantages + Compétences + Compteurs + 1 Atout au choix.
Niveau 8 : Compétences + Compteurs + Caractéristique + 1 Atout au choix.
Niveau 9 : Avantages + Compétences + Compteurs + 1 Atout au choix.
Niveau 10 : Compétences + Avantages + Action supplémentaire + 1 Atout au choix.
Niveau 11 : Avantages + Compétences + Compteurs + 1 Atout au choix.
Niveau 12 : Compétences + Compteurs + Caractéristique + 1 Atout au choix.
Niveau 13 : Avantages + Compétences + Compteurs + 1 Atout au choix.
Niveau 14 : Avantages + Compétences + Compteurs + 1 Atout au choix.
Niveau 15 : Compétences + Avantages + Action supplémentaire + 1 Atout au choix.
Niveau 16 : Compétences + Compteurs + Caractéristique + 1 Atout au choix.
Niveau 17 : Avantages + Compétences + Compteurs + 1 Atout au choix.
Niveau 18 : Avantages + Compétences + Compteurs + 1 Atout au choix.
Niveau 19 : Avantages + Compétences + Compteurs + 1 Atout au choix.
Niveau 20 : Compétences + Avantages + Caractéristique + Action supplémentaire

Les indispensables.
Illusionniste :
- Compétences : Concentration, Discrétion, Bluff, Escamotage, Connaissance (Magie et mystères), Déguisement.
- Atouts : Chanceux, Talentueux (Escamotage), Magicien, Cent visages, Dissimulation, Sorts de professionnel, Sorts de brutasse, Magie discrète, Maintien inconscient.


Fiche de Progression Multiclassé (Personnage Combattant Mystique)
Classes types : Paladin, Moine.

Niveau 1 : Avantages + 3 Atouts au choix
Niveau 2 : Avantages + Compétences + Compteurs + 1 Atout au choix.
Niveau 3 : Avantages + Compétences + Compteurs + 1 Atout au choix.
Niveau 4 : Avantages + Compteurs + Caractéristique + 1 Atout au choix.
Niveau 5 : Compétences + Compteurs + Action supplémentaire + 1 Atout au choix.
Niveau 6 : Avantages + Compétences + Compteurs + 1 Atout au choix.
Niveau 7 : Avantages + Compétences + Compteurs + 1 Atout au choix.
Niveau 8 : Avantages + Compteurs + Caractéristique + 1 Atout au choix.
Niveau 9 : Avantages + Compétences + Compteurs + 1 Atout au choix.
Niveau 10 : Compétences + Compteurs + Action supplémentaire + 1 Atout au choix.
Niveau 11 : Avantages + Compétences + Compteurs + 1 Atout au choix.
Niveau 12 : Avantages + Compteurs + Caractéristique + 1 Atout au choix.
Niveau 13 : Avantages + Compétences + Compteurs + 1 Atout au choix.
Niveau 14 : Avantages + Compétences + Compteurs + 1 Atout au choix.
Niveau 15 : Compétences + Compteurs + Action supplémentaire + 1 Atout au choix.
Niveau 16 : Avantages + Compteurs + Caractéristique + 1 Atout au choix.
Niveau 17 : Avantages + Compétences + Compteurs + 1 Atout au choix.
Niveau 18 : Avantages + Compétences + Compteurs + 1 Atout au choix.
Niveau 19 : Avantages + Compétences + Compteurs + 1 Atout au choix.
Niveau 20 : Compétences + Compteurs + Caractéristique + Action supplémentaire

Les indispensables.
Paladin :
- Compétences : Equitation, Concentration, Dressage, Diplomatie, Intimidation, Connaissance (Religion).
- Atouts : Armes et armures de professionnel, Magicien, Maintien inconscient, Armes et armures de brutasse, Boite de conserve, Gardien, Chevalier blanc, Sorts de professionnels, Sorts de brutasse.
Moine :
- Compétences : Acrobatie, Concentration, Perception, Diplomatie, Survie, Connaissance (Religion).
- Atouts : Bagarreur, Magicien, Maintien inconscient, Jeu de jambes, Arts martiaux, Maître en arts martiaux, Chemise de fer, Sorts de professionnels, Sorts de brutasse.

                                                                                                                                                        Auteur : Islayre d'Argolh

Par Arkha
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Mercredi 5 décembre 2007

Création des personnages
     La création des personnages se passe comme dans le dK de base.
Les quatre Atouts du niveau 1 sont choisis de manière complètement libre.

Progression des personnages jusqu’au niveau X
     Progression classique du dK, à savoir une montée de niveau tous les 100 XP, un niveau faisant gagner quatre Atouts parmi lesquels doivent généralement figurer 3 Atouts de progression.

 Progression des personnages après le niveau X
     Un Atout libre tous les 100 XP, cet Atout ne pouvant PAS être un Atout de progression (à une exception près). Après le niveau X, les personnages ne peuvent donc plus choisir Avantages, Compteurs, Caractéristique, Action supplémentaire, Vitalité ou Réserves d’Energie

     Seul l'Atout Compétences/Apprentissage reste accessible, mais avec une restriction majeure : Cet Atout ne peut jamais permettre à un personnage de posséder plus de X degrés dans une compétence. Les compétences étant déjà à X degrés voient donc leur progression figée. 

     Par contre, rien n'empêche le personnage d'apprendre de nouvelles compétences.

La valeur de X
     Vous l'aurez compris, la valeur de X aura une énorme influence sur la puissance des personnages joueurs et non joueurs et donc sur le niveau de "puissance" des habitants du monde. Elle déterminera également quels Atouts disparaîtront dans les faits du système pour cause de prérequis désormais inatteignables (par exemple, avec un X inférieur à 9 aucun personnage ne pourra apprendre de sorts de brutasse). 

- Avec X = 6, on obtient un monde de low-fantasy particulièrement adaptée a des univers comme le Trône de Fer, Dark Sun ou Ravenloft 

- Avec X = 10, on obtient un monde à mi chemin entre le réalisme et la débauche d'effets magiques à tous les coins de rue. Planescape ou Eberron sont de bons exemples. 

- Avec X = 20, le monde appartient résolument à la high-fantasy avec ses archimages et ses quêtes quandiloquantes, comme dans les Royaumes Oubliés ou Warcraft

                                                                                                                                                                    Auteur : Selpoivre

Par Arkha
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Mercredi 31 octobre 2007

CouvertureBodyBag002-copie-1.jpg      Et voilà, le deuxième numéro est là... tout chaud.  Il est toujours gratuit, toujours mensuel et toujours bien remplis : 

    
+ Scénario Plagues : Résurrection, partie 1
     + Aide de Jeu Plagues : le Duché du Nord
     + Campagne Futur dK : Neige, partie 1
     + Aide de jeu Final Frontier : Nebula
     + Aide de jeu Patient 13 : Réminiscences
     + Présentation Mantel d'Acier
     + Scénario Mantel d'Acier

     Et aussi : de l'humour, une interview de Samuel Tarapacki (le créateur des Raiders of Adventures), de l'humour, des critiques de films et de livres, de l'humour et quelques préviews des prochaines sorties JD... Et tout ça, c'est pas moi qui le dit, c'est LG !

     Body Bag #2

                                                                                            Auteur : Le Grümph

Par Arkha
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Vendredi 26 octobre 2007

     Vous avez toujours rêvé d’une déclinaison pleinement contemporaine, voire futuriste – pour ne pas dire d’anticipation – du dK System. Et bien grâce à notre ami Orlanth et son FuturdK (sous le format d’un wiki), c’est désormais possible. 

     Enfin vous allez pouvoir jouer dans des univers à la 24 heures chrono, Alias ou encore dans des ambiances chromées dans le plus pur style cyberpunk…
 

     Alors n’hésitez plus, plongez en cliquant ici

 
Par Arkha
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Vendredi 26 octobre 2007

     Un grand merci à Sherkan qui s’est plongé dans l’adaptation dK (au demeurant for bien réussie) d’un univers musclé, barbare mais néanmoins humain, celui du bien nommé Conan
     
     N’oublions pas non plus la collaboration de Troll pour ses fiches des différents peuples (atouts compris).

     C’est donc ici que ça se passe. Bonne lecture.
  
     P.S. : Jetez également un coup d’œil dans les aides de jeu, vous y trouverez une aide sur la solidité des armes qui siéra à merveille à cet univers low-tech.
Par Arkha
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Dimanche 21 octobre 2007

     Tout le dK en deux feuilles recto-verso ? Vous en rêviez... C'est désormais chose faite avec cette version du dK de poche et l'essentiel de votre jeu préféré en quatre pages - deux pour le joueur, qui servent aussi de feuille de personnage, et deux pour le meneur de jeu. Merci monsieur Le Grümph !

     
     C'est donc ici : le dK de poche

                                                                                                                                                              Auteur : Le Grümph
                                                                                                                                                              Source : La Matrice dK

Par Arkha
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Dimanche 21 octobre 2007
     
bb-edito.jpg      Chaque numéro de Body Bag sera une pochette surprise. Une sorte d’auberge espagnole. Vous y trouverez du matériel complémentaire pour les jeux John Doe, mais pas que, écrit par les auteurs qui bossent généralement avec nous mais pas que. Supplément évolutif, laboratoire, défouloir : mise à part sa régularité mensuelle, que nous espérons bien tenir, BoBa sera un organisme vivant et évolutif, à la pagination fluctuante, sans prétention autre que de partager avec vous ce qui nous plait. Notre actualité sera bien sûr traitée, c’est après tout l’un des objectifs, mais nous ouvrirons aussi nos colonnes à des invités, en fonction de nos coups de cœur du moment.

     Un mot sur le format : nous avons essayé faire en sorte que les articles de BoBa soient modulables, vous permettant par exemple de n’imprimer que ceux que vous choisirez. N’hésitez pas à nous dire ce que vous pensez de ce choix, et du reste, ce qui nous permettra de faire comme les grands et d’ouvrir un courrier des lecteurs ! 

     Voilà, il n’y a pas grand-chose d’autre à dire avant de vous laisser découvrir ce qui a été mijoté pour ce premier numéro. Si ce n’est l’essentiel : un grand merci fraternel et une grande tape dans le dos à ceux sans l’enthousiasme desquels Boba n’existerait pas. 

Au sommaire
     À tombeaux ouverts
        Aides de jeux et scénarios
          + Plagues : Cascades
          + dK : Tous les atouts
          + dK : Caractéristiques et compétences
     Humour et enterré
        Quand un golem de protocole tente de percer le secret de l’humanité
     Linceul de poche
        Guide de voyage et Miscellanées
          + L’auberge du pas du boeuf 
 
Pour le téléchargement, ça se passe ici.
 
Source : éditions John Doe
Par Arkha
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  • arkha
  • : Bienvenue sur mon blog exclusivement réservé au jeu de rôle, notamment sur l’excellent dK système. Vous trouverez ici, la description de la gamme dK, des news, des aides et des options de jeu (venues de différents sites, forums, ou pondu par votre serviteur).
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